1. 幻影长矛手出装,DOTA2新英雄玛尔斯怎么克制?
大家好,这里是高进说游戏。
Dota2在3月6日上线了新英雄玛尔斯,这个英雄由于被动技能跟刚背兽的差不多相反,被调侃为“刚脸兽”,不过这个英雄的被动虽然只能防御物理攻击,但是他主防的是正面,其次是侧面,由于Dota2中的英雄并不能倒着走,所以玛尔斯这个英雄还是比较克制一些英雄的。
有没有什么方法去克制玛尔斯呢?想克制玛尔斯,主要还克制是把他的被动技能,让他发挥不出来这个优势,或者直接秒了他。
白银之锋(大隐刀)
大隐刀是可以破被动技能的,玛尔斯的被动当然也不例外,但是这个很显然不是一个最好的选择,因为你不可能每个英雄都出大隐刀吧。
冥界亚龙(二技能幽冥剧毒)冥界亚龙的二技能喷的毒雾也是可以禁被动技能的,这个来的比较实在,而且viper现在也是比较火的英雄,胜率很高。
亲爹宙斯治儿子还得看老子,玛尔斯的父亲是宙斯,宙斯本身就是高爆发英雄,当爹的教训教训儿子还是没毛病的。
其他魔法伤害搞他
玛尔斯的被动只能减免物理伤害,那么可以选择一些魔法伤害比较猛的英雄,纯粹伤害也可以但是纯粹伤害太少了,不如魔法伤害来的实在,除了亲爹宙斯以外,无论是黑鸟、卡尔、TK还是别的英雄都可以打他。
刚背兽俗话说的好,“以其人之道,还治其人之身。”既然你是刚脸兽,那我刚背兽把背给你咱俩互打吧,虽然玛尔斯有伤害减免,但是如果打刚被背面,玛尔斯还是不行。
SA、幻影长矛手、敌法师
这个英雄比较怕没蓝,这英雄如果没蓝比刚背兽要废的多,所以通过SA的散失、猴子的散失、敌法的削蓝把他蓝打空,没蓝了只能是个抗揍的超级兵。
以上就是高进认为的可行的方案了,认为写的还可以的点个赞关注一下呗。
2. dota2后期翻盘能力?
幽鬼作为一个传统意义上的大后期,很多玩家看到己方有SPE存在时候,不管前期多崩都还怀揣着一丝胜利的念头,于是乎兢兢业业做好视野,保护好前期超鬼的SPE,有望下一刻可以超神。尤其是当手握3800时,似乎胜利的曙光更耀眼了点。
然而当三路告罄,幽鬼本身并没有一姐美杜莎强大的体格和装备的属性特征。超级兵的生命值和攻击力随着时间的推移,开始堆积到一个令幽鬼力不从心的地步时,这时候想要绝地翻盘无疑雪上加霜。要知道越是后期,兵线越是胜利的关键,面对满满兵海,幽鬼又没有很好的吸血装备可以出,辉耀和折射的伤害力不从心,很可能马革裹尸战死沙场,导致回天无术。这是新版本之前的幽鬼,一个对翻盘满是希望但是终归饮恨而终的幽鬼,她强大,但是并没有强大到无可奈何。
6.85新版本对幽鬼的改动只有一点点,然而就是仅此的一点点让如今这个幽鬼足以问鼎第一后期的宝座。
幽鬼
荒芜现在也对非英雄单位起作用
现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致。
这里或许大家都注意到的是对幽鬼荒芜的修改,修改后的荒芜变的对小兵、野怪等非英雄单位可起作用。这无疑加快了幽鬼清兵带线的能力,变相的加快了幽鬼出辉耀的速度。然而,这不是关键,关键的是对折射的修改。可能很多朋友不是很理解这个改动意义是什么,这里小编就给大家细细说下。
首先折射的伤害你攻击时候的攻击力伤害,附加到你身上后再扣除你身上原本存在的护甲,然后最终实际受到的伤害。其次你受折射的伤害跟幽鬼受到的实际伤害无关,只和你对幽鬼施放的伤害大小和本身自己的护甲和抗性有关。因为改版后的折射伤害结算了在计算幽鬼抗性之前的伤害。看到这里很多网友们肯定明白了其中的奥妙了,当前这个版本幽鬼的出装要注重提高自己护甲和抗性,或者削弱对方护甲和抗性的装备。毫无疑问,强袭这个装备在现在这版本是多么的合适幽鬼。以下是贴吧网友提供的测试,可以清楚的体现护甲抗性对于折射伤害的提高。
大家知道幽鬼的折射范围是1000码,在300码以内是百分百折射,随着距离的增加折射伤害会随之减少,但是没有所谓的伤害平摊,受到一次伤害多少遍折射多少,下图 的超级兵实验可以看出小兵受到的伤害远高于幽鬼受到的伤害,而且这还是一只小兵对幽鬼发起了攻击,就相当于半把辉耀的伤害,如果周边有5只小兵,折射伤害*5,多出了2.5把的辉耀伤害!
折射的修改,对幽鬼来说抗性变的尤为重要。很多装备对这个版本的幽鬼来说有奇效,例如无敌披风、西瓦、强袭等,配合上暗牧、全能、人马、大牛,这阵容简直无与伦比。可以说就是这些细微的改动,让幽鬼有了更多胜利翻盘的筹码,让世界之树多了一份抗争的力量。
3. dota幻影长矛手出装?
1.前期出装:出门1吃树1药膏3树枝1圆盾,除了补给再撑点属性和护甲,接下来刚好把圆盾合成先锋盾,提供血量和回血。
2.中期:鞋子和净魂之刃。以前是出绿鞋,现在绿鞋被削还是出假腿吧。核心装是净魂之刃,凭借一大堆幻象分身能迅速砍光对手的魔法值。
3.后期:以加强分身为主旨,核心是龙心与蝴蝶。前者大幅提升血量让分身不容易被AOE迅速清掉,后者提供闪避和攻速加成。
4. 猴子幽鬼憋辉耀到底有没有必要?
猴子未必,但是幽鬼是必须憋辉耀的!
首先,分析辉耀的属性:
增加17%闪避几率、60点每秒灼烧伤害、65攻击力。
出辉耀主要有三个作用:
第一,撑生存,毕竟17%的闪避几率还是不错的,差不多就相当于减少了17%的普通攻击物理伤害;
第二,60点灼烧伤害和65点攻击能够提升输出能力;
第三,60点灼烧伤害是大范围的持续性高伤害(对于前期来说),对于小兵和野怪来说更是大杀器!有了这60点伤害刷钱速度明显提升!
幽鬼作为一个大后期英雄,非常吃装备,但他并没有什么技能适合刷钱,这就无限延长了他起来的时间,如果幽鬼刷出了烧,更明显他的金钱会来得更加容易,装备也出得更快!
幽鬼的后期生存能力非常强,灼烧也会给幽鬼带来大量的伤害,如果没有抗魔披肩,脆皮被烧着也很难受的,并且幽鬼的大招分身也能继承烧的效果,这就比较恶心了!
而猴子,我比较倾向于雷锤,雷锤合成也比较平滑,并不喜欢出辉耀。
幽鬼没有什么控制技能,一般大招降临脆皮身后的时候都是我追着人打,有烧在,在追击过程中也能造成伤害!
总结:辉耀是一件刷钱装备,同时也是一件脆皮克星神器!幽鬼再艰难也得今早憋出辉耀,否则凭他的打钱速度是很难起来的!所以幽鬼必憋辉耀!
5. DOTA2光之守卫怎么玩?
光法在路人中玩的不是很多,因为其技能及本身属性的特殊性,一旦被近身或者被控制技能晕住,那么就是一波带走的节奏,所以玩法中会非常的猥琐,一般不直接出现在线上的视野中,只会在后面偷放技能。
一.背景故事 他座下是一骑白马,他是无尽千阳之辉,他就是光之守卫。早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面 逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。如今他高举承载着光之力量的辉光之杖,同时奔走在所有的位面,将追寻着他的混沌抛在身后。乍一看去,他似乎是一个在马上都坐不稳的衰朽老头,然而掩藏在这副外表下的却是他高贵的真身。只有在面对混沌或黑暗军团的挑战时,他的全部力量才会显现出来。原初之光从体内迸射而出的一刻,他也将再次化身为璀璨的力量之芒。 二.英雄基础属性 生命:416 魔法:286 护甲:1 攻击力:40-54 移动速度:290 视野范围:1800/800 攻击距离:600 弹道速度:900 攻击前摇/后摇:0.3+0.85 施法前摇/后摇:0.3+2.4 基础攻击间隔:1.48 英雄成长性如下图: 三.英雄技能介绍与分析 1技能:冲击波 积攒一个能量光球,积攒时间越长,威力越大。释放后,光球沿直线造成伤害并打开视野。 技能:持续施法, 点目标 伤害类型:魔法 每秒积聚伤害:100 / 100 / 100 / 100 作用范围:350 / 350 / 350 / 350 射程:1550 最大积聚时间:2 / 3 / 4 / 5 魔法消耗:150/160/170/180 冷却时间:10 技能细节: ①在持续施法期间获得的视野不断增大。 ②可以伤害机械单位。 『技能分析及注意事项』 光之守卫的AOE伤害技能,蓄满能量后伤害非常高。前期足矣打掉对面酱油一半的血量。需要注意的是该技能虽然有着超高的伤害,但是光之守卫需要站在原地积攒光球,只要看准路径是很容易躲避的。因此需要光法躲在别人看不见的地方进行施放才能提高命中率。 2技能: 法力流失 削弱敌人的魔法精华,使他们在移动时损失魔法。如果敌人损失了全部的魔法值,他将被眩晕。 技能:单位目标 影响:敌方单位 流失持续时间:4 / 5 / 6 / 7 魔法流失百分比:3.5% / 4% / 4.5% / 5% 眩晕持续时间:1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2 魔法消耗:75/75/75/75 冷却时间:16 技能细节:①如果目标在0.1 秒内移动超过300码(例如闪烁匕首),法力流失对此次移动不会造成任何效果。 『技能分析及注意事项』 该技能在当前版本里,光法是必加的,前期只要一点足矣。主要用于当己方队友前来gank和消耗对方所用。特别在前期,只要给敌方套上法力流失,对方就需要面临两难的境地,站着不动会被光法A,动的话会流失法力。需要注意的是法力流失的眩晕效果是需要多方损失全部法力值才能触发。 3技能: 查克拉魔法 恢复目标单位的魔法值。 技能:单位目标 影响:友方单位 魔法回复:75 / 150 / 225 / 300 魔法消耗:25/45/65/85 冷却时间:19/18/17/16 『技能分析及注意事项』 一个恢复法力值的技能。可以对自己和队友使用。 4技能:灵魂状态 伊扎洛暂时将自己的身体转换为发光的形态,获得多种能力。冲击波由一个独立的灵魂来积聚,同时伊扎洛获得致盲之光和召回技能。 技能:无目标 持续时间:40 / 40 / 40 魔法消耗:100/100/100 冷却时间:80/70/60 『技能分析及注意事项』 光之守卫的招牌技能,当使用灵魂冲击波可以不用光法站着持续施法;并且光法还能获得两个新技能,一个是致盲之光,一个是召回。 5技能:召回 短暂延迟后,将目标友方英雄传送到你的位置。如果在此期间,目标友方英雄受到来自玩家的伤害,召回将被打断。 技能:无目标, 持续施法, 单位目标, 点目标 影响:友方 传送延迟:5 / 4 / 3 魔法消耗:100/100/100 冷却时间:15 技能细节: ①如果光之守卫死亡,技能效果将会中断。 ②召回将打断持续施法。 ③可以选择禁用帮助,防止光之守卫对你使用此技能。 ④可以点击小地图施放,将会选择施放点最近的友方英雄。 『技能分析及注意事项』 光之守卫的召回技能一般在两种情况下使用,第一种当队友在带线,而团战即将开始,光法可以用召回将队友迅速召回到自己身边;第二种是救人,自己可以先tp回家,再用召回迅速解救队友。 6技能:致盲之光 一道致盲之光在目标区域闪现,击退并致盲区域内的单位,使他们的攻击不能命中。 技能:点目标 作用范围:675 / 675 / 675 持续时间:3 / 4 / 5 未命中几率:80% / 80% / 80% 击退距离:250 / 250 / 250 魔法消耗:50/50/50 冷却时间:20/16/12 技能细节: ①在0.4秒内击退250码,从目标区域的中心算起。 ②不能打断持续施法。 ③被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围内的树木。 『技能分析及注意事项』 光之守卫的招牌技能,虽然不能打断持续施法,但是可以造成对面80%的miss率。而且满级时5秒的持续时间,对克制对面物理核而已效果非常好。但需要注意的是该技能只有在光法变身灵魂状态的时候才能使用。 四.光之守卫的英雄定位 光之守卫在团队中属于一个法师辅助。在线上可以不断消耗对面补给品,迫使他们不敢出来补刀从而压制其经济;在团战中可以很好的分割战场,为己方队友补蓝亦或者对对面进行一定的控制。光法之守卫可以将战场分割成有利于自己方;并且有着非常强的推线与防速推能力。 五.光之守卫加点及出装 光之守卫的加点方面,主要是在前期以冰火交加与原封路径互点,有大加大,后面再将液态火点满。 光之守卫出门装推荐: (1).825光之守卫 树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649 (2).725光之守卫 树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649 (3).625光之守卫 树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=599 (4).475光之守卫 树枝(53x2)+吃树(125)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=431 光之守卫前中期装备选择: 光之守卫的出装思路是出团队辅助装。鞋子方面考虑到光之守卫的强回魔能力,配合静谧之鞋,可以让光之守卫有着非常强的续航能力。期间可以将之前买的树枝合成为大魔棒;接着光之守卫应该考虑出梅肯斯姆,帮助团队增强团战能力。中期如果顺利,可以给自己补上一个原力法杖,增加自身的生存能力。期间光之守卫要为场上的队友做好视野。 光之守卫后期出装推荐: 到了后期光之守卫还是以出团队辅助装为主,但这里推荐EUL的神圣法杖也就是俗称的吹风杖,可以将敌方或者友方的单位吹在空中2.5秒,其作用就是增强团队的控制能力。之后可以考虑做一个洞察烟斗,进一步增强团队的防御能力。其余可以考虑的装备推荐有死灵书,邪恶镰刀。 光之守卫小贴士: 光之守卫与很多英雄都有不错的配合,其中与黑暗贤者的配合堪称完美;黑暗贤者的真空,配合上光之守卫的冲击波,可以造成大量伤害,但是需要玩家与玩家之间的默契配合;还有就是光之守卫和幻影长矛手的配合,也是堪称经典组合。幻影长矛手以灵魂之矛对其减速,光之守卫对其使用冲击波,伤害相当客观。6. DOTA五大后期单挑之王都有谁?
提起dota里的后期英雄,很多都属于团队型的打法,需要围绕该英雄匹配合适的阵容才能发挥该英雄的最大威力,而如果起单打独斗单挑的情况,那么这些英雄有的就排不上号了,那么游戏里到了后期单挑最厉害的英雄都有那些呢?今天就来列举一下,我心目中后期单挑能力最强的五大英雄。
虚空假面
论起后期单挑能力,虚空假面绝对是首屈一指的,超强的控制能力以及bug般的输出,让单挑时虚空假面可以在完全自我输出的环境下打出高额伤害。
虚空后期输出的主要技能是他的三技能时间锁定,这个技能虚空最多可以有25%的概率眩晕对手,并且造成额外125点伤害,不断地眩晕对手可以极大限制对手的输出。二技能时间膨胀虚空假面可以将敌人困在一个时间膨胀圈里,每停止一个技能冷却就可以降低对手14%的攻击速度,这样一来虚空就可以极大的减少对手的输出速度。大招时间结界是非常变态的一个控制技能,在虚空的大招里只有虚空一个人可以输出,其他所有人都将被静止,这样一来虚空就可以拥有5秒钟自由输出的时间,这段时间虚空完全可以领先对手一个身位的输出,当技能释放完毕后虚空也已经在血量上取得大量优势。
综合来看虚空的几个技能在单挑时都非常有用如果再加上天赋带来的攻击攻速增加,以及回到过去的闪避,虚空的单挑能力在东塔里首屈一指。
军团指挥官
军团这个英雄一出来就是为单挑量身定做的,就连他的大招也是一对一单挑的技能决斗,可以看出这个英雄的单挑能力一定非常强。
军团的二技能强攻可以解除军团的负面效果,并且增加军团140的攻击速度以及45点生命回复速度,这个技能军团在单挑时非常有用,给自己先加一个强攻可以极大提高军团的输出。三技能勇气之霎是一个被动技能,军团有25%的几率立即做出反击,反击可以有85%的吸血效果,在决斗中不时来几次反击军团可以快速回血量。大招决斗则是为单挑量身定做的技能,逼迫对手只能和军团选择平A,这个时候比拼的就是谁的攻击力高,谁的输出猛。
军团比的就是自己回复多,攻击起来后叠加攻速的高输出,在去单挑时军团是真正意义上的平A者。
幻影刺客
幻刺是最佳单挑的有理竞争者,天生就是单点爆发极强的英雄,在比赛里也几乎是切人一切一个准。
PA的二技能幻影突袭可以让PA瞬间闪烁到敌人身边,并且增加PA的攻击速度130点,这个技能是PA快速输出的主要技能。三技能魅影无形为PA提供大量的闪避,最多时候PA将拥有50%的闪避几率。大招致命一击是PA重要的输出提高,最多时候15%的几率提高450%的输出,打出一次暴击就有超高输出。
PA在单挑时利用自己的闪避能够抵挡大量伤害,不过如果对手选择出金箍棒就可以很容易的针对这个技能。
混沌骑士
混沌骑士的大招制造幻想也具有和暴击一样的效果,属于另类单挑王者,制造幻想后变为四打一。
混沌的一技能混乱之箭是一个拼人品的技能,如果人品好最多可以眩晕目标4秒并且造成275点伤害,如果打出4秒眩晕效果不亚于一次虚空的大招。三技能致命一击也是一个被动触发技能,有12%的概率造成275%的致命一击伤害,并且有75%的吸血。大招可以最多制造三个幻想,幻想可以继承100%的攻击力,而混沌的二技能实相裂隙可以将自己和敌人瞬间拉进到一个任意距离,并且最多减少对手7点护甲,配合大招的幻想可以瞬间行成围殴。
混沌骑士是一个吃人品的英雄,如果人品好多次触发被动加上幻想的输出,混乱之箭的控制单挑非常凶猛。
斯拉克
小鱼人在单挑榜上之所以能上榜很大原因是因为他的被动,小鱼人的三技能能量转移很次普攻可以偷对面全属性各一点增加为自己的三点敏捷,这让小鱼人在单挑对A时越打自己的输出越高而对手的输出越低。
小鱼人的二技能突袭可以将敌人束缚住给小鱼人输出空间,大招暗影之舞小鱼人会幻化成一团黑影,移动速度和生命回复速度都将加快,再结合被动能够打出不俗输出。
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7. 可以移除幻影冲锋冷却时间?
幻影长矛手算是dota2中的热门大后期了,跟美杜莎、火枪手一样,属于越战越勇的英雄,到了大后期甚至可以1v5。经过历次版本的改动,其打法也是推陈出新,今天,就来介绍下常用打法。
玩猴子需要能够快速打钱,因此前期补刀斧是要带的,技能主1技能副2技能,尽量保证能够快速刷钱,出装路线个人比较习惯先堆肉,保证战场生存能力,可以先锋盾,净化之刃,分身斧,恐鳖之心,当然了,斯嘉蒂之眼,蝴蝶,深渊之刀都可以考虑,最主要的还是要根据对面阵容针对性出装。
天赋树方面:10级选择20攻速,15级选择灵魂之矛伤害,20级选择+5并列幻想,25级选择+30%致命一击。同样是要考虑其生存能力和输出,你只有站得住脚,才能稳定发育和输出。为什么这个英雄叫幻影长矛手呢,因为只要不死,就会有幻影产生,迷惑性很强!
那么出a帐效果怎么样,我只想说:效果杠杠的!!!
a帐增加生命值,移除冷却时间,缩短技能距离,这在后期是很重要的,因为要保证战场突击的能力;带线打钱能力得到大幅提升。基本上丢一矛五幻想,一标一波兵,本尊都不用露脸,大大提高带线安全性;配合净化之刃,单杀能力大大增强。有了它,真的可以缠死对手,但是团战就另当别论了!这里只是说出了a帐的效果,至于具体出不出,还是要看你的操作水平。个人不建议在中前期出a帐,因为反而会由于操作不当,冲进去送人头,最后成为“人头鬼”,因此,酱油党和手残党,不建议出a帐,因为很容易变成“血崩猴”。如果你属于这个水平的,建议还是堆血玩后期吧!
当然了,任何一个英雄出装都不能太死板,要根据对面阵容和出装,进行针对性的出装和调整,作为一个大后期,幻影长矛手更应该如此!这也是这款游戏的魅力所在。
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